主角裴谦的小说名是《亏成首富从游戏开始》,由作者“某君”创作,故事情节紧凑,引人入胜,本站无广告干扰,欢迎阅读!更新时间2026-02-03,目前在【一物小说网 – 海量热门小说免费推荐阅读】上可阅读。…
时间回到公司刚成立时。
拿到系统给的启动资金和第一笔“虚拟注资”200万后,裴谦认真制定了亏钱计划。
第一步:进入一个烧钱快、失败率高的行业。
他选了游戏开发。听说九成游戏公司活不过三年,完美。
第二步:招最不可能成功的人。
招聘启示写得惊世骇俗:
【腾达网络招聘】
要求:
1. 抗拒加班,崇尚生活与工作平衡者优先
2. 有过失败项目经验者优先
3. 对行业常规做法持怀疑态度者优先
4. 擅长……摸鱼者,优先考虑
待遇:
底薪比行业平均水平高50%
每天工作6小时,双休,年假20天
提供豪华午睡房、免费三餐下午茶
项目盈利后,团队分成比例高达50%
裴谦想:这样总招不到牛人了吧?来的肯定是想混日子的。团队能力差,项目必然失败。高福利高工资?烧钱更快!
简历雪片般飞来。
面试时,裴谦专挑那些眼神飘忽、回答含糊的。
“你为什么离开上一家公司?”
“因为……我觉得他们太卷了,我想有更多时间玩《塞尔达》。”
“好!录用!”
“你对自己职业生涯的规划是?”
“嗯……不要太累,能按时下班,有时间谈恋爱。”
“非常好!明天来报到!”
就这样,他凑齐了初始团队:主程是个沉迷独立游戏不愿做商业化项目的文艺青年;主美喜欢画谁都不懂的抽象风格;策划是个刚毕业的大学生,唯一的工作经验是在游戏论坛当版主。
裴谦很满意。
第三步:定个离谱的项目方向。
第一次项目会,裴谦拍板:“我们做一款飞行射击游戏。”
团队成员眼睛亮了——这是经典类型,有市场。
“但是,”裴谦补充,“画面要用最复古的像素风,音效用8-bit,剧情……不要剧情。玩法就是一条路打到底,没有任何创新。对了,定价198元。”
198元!在手游普遍6元、买断制单机68-98元的市场里,这简直是自杀价。
“裴总,这会不会太……”主策划小林怯生生问。
“就这么定了。”裴谦斩钉截铁,“记住我们的理念:不迎合市场,只做我们自己。”
他心里想的是:快亏,快亏,让我拿补偿!
项目启动。裴谦继续加码:
· 办公室租在最贵的CBD,人均面积是行业标准的三倍。
· 定制了号称“人体工学天花板”的办公椅,每把八千。
· 设立“灵感休息室”,里面有游戏机、漫画书、咖啡机和一张真皮按摩椅。
· 规定每天下午4点必须集体休息半小时,美其名曰“创意酝酿时间”。
员工们惊呆了。
“裴总,我们何德何能……”主程张楠,那个文艺青年,眼眶有点湿。
“别多想,我只是觉得……大家舒服了,才能,嗯,更好地工作。”裴谦差点说漏嘴:我只是想烧钱。
三个月后,游戏做完了。
名字是裴谦起的:《飞吧!小火箭!》——听起来就很幼稚。
上线当天,裴谦开了瓶最便宜的红酒,准备庆祝第一笔亏损。
24小时后,后台数据:
销量:152份。
裴谦心里一沉:居然还有人买?但算了,152份,每份198元,总收入三万多,扣除平台分成、成本……肯定亏!
他美滋滋地等月度财报。
一周后,游戏社区里出现一个帖子:
【有人玩过《飞吧!小火箭!》吗?198元像素游戏,我本来想骂街,结果……】
发帖人详细描述了游戏:
“画面是复古像素没错,但细节惊人!每个敌机的爆炸特效都不一样,背景的星空会随着关卡渐变……”
“音乐是8-bit,但旋律绝了!我专门去查了作曲,居然是请了独立音乐人手工编曲……”
“最离谱的是手感!这可能是近年来手感最细腻的飞行射击游戏,每一次操作反馈都精准到毫厘!”
“而且没有任何内购、没有体力限制、没有广告!198元买断,你得到的是一份完整、纯粹的游戏体验!”
帖子火了。
评论区开始出现奇怪的画风:
“这是对商业游戏泛滥的叛逆!”
“在所有人都追求3A大作的年代,有人回归游戏本质,respect!”
“据说制作团队拒绝了一切投资,就是为了保持独立性!”
“支持良心厂商!”
第二周,销量突破5000份。
各大游戏媒体开始报道这个“奇葩公司”:
《腾达网络:逆流而上的游戏清流》
《198元定价背后的坚持:专访腾达创始人裴谦》
《在这个浮躁的时代,还有人记得游戏最初的模样》
裴谦看着报道,手在抖。
记者采访时,他反复说:“我们没想那么多,就是随便做做……”
记者感动地写:“裴总谦逊低调,不愿夸大自己的理想主义。”
财报出来了。
《飞吧!小火箭!》扣除所有成本后,净盈利:120万元。
裴谦的个人提成:1.2万元。
而如果这些钱亏了,他本可以拿到120万全额补偿。
他瘫在昂贵的办公椅上,看着天花板。
“系统,”他低声说,“你是不是在玩我?”
系统没有回应。
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