《亏成首富从游戏开始》是一部以职场为题材小说,主要讲述了裴谦之间复杂的情感纠葛,以下是对该小说的详细介绍:《影溯》终于要发售了。这是一款投入巨大、类型小众、没有任何传统爽点的游戏。玩家扮演的不是英雄,而是一个可以潜入他人记忆的影子,在破碎的叙事中拼凑真相。游戏节奏缓……
《影溯》终于要发售了。
这是一款投入巨大、类型小众、没有任何传统爽点的游戏。玩家扮演的不是英雄,而是一个可以潜入他人记忆的影子,在破碎的叙事中拼凑真相。游戏节奏缓慢,画面灰暗,甚至没有明确的战斗系统。
定价328元。
裴谦对这款游戏寄予厚望:这总该亏了吧?
发售前一周,年度游戏产业大会在上海举行。作为新晋“明星公司”,腾达在受邀之列。
裴谦本不想去,但系统提示:作为公司负责人,需维持必要的行业形象,否则可能影响“公司正常经营”,触发惩罚机制。
他只好硬着头皮去了。
大会上,各家大佬高谈阔论:“流量为王”“精细化运营”“挖掘用户终身价值”“构建IP生态闭环”……
轮到裴谦发言时,他看着台下黑压压的人群,心想:干脆说点狠的,把同行都得罪光,这样以后没人跟我们合作,业务自然萎缩!
他深吸一口气,对着话筒说:
“刚才听了各位的分享,受益匪浅。但我一直在想一个问题:我们做游戏,到底是为了什么?”
台下安静下来。
“是为了数据?为了流水?为了把玩家当成资源来开采吗?”
有人皱起眉头。
“我觉得不是。”裴谦豁出去了,“游戏应该是给人快乐的,是创作者表达自我的方式。而不是一套精心设计的成瘾模型,不是逼氪逼肝的数值陷阱。”
“我们腾达做的游戏,可能不那么‘商业’,但我们想对玩家真诚。不把他们当傻子,不把他们当韭菜。”
“我希望有一天,玩家提起一款游戏,首先想到的是它带来的感动和思考,而不是它这个月流水又破了多少亿。”
说完,全场寂静。
裴谦心里打鼓:是不是说得太过了?这下得罪光了……
突然,后排传来掌声。
一个,两个,十个……掌声逐渐连成一片。不少独立游戏开发者站起来用力鼓掌,一些大厂的中层管理者也神情复杂地拍着手。
主持人激动地说:“谢谢裴总!真是振聋发聩的发言!这才是游戏产业的初心啊!”
第二天,媒体报道的标题是:
《裴谦炮轰行业痼疾:游戏不是成瘾模型》
《腾达创始人:我们不想把玩家当韭菜》
《产业大会最大亮点:一个“叛逆者”的良心宣言》
裴谦的发言视频被剪辑出来,在B站、知乎疯传。玩家群体沸腾了:
“终于有大佬敢说真话了!”
“支持腾达!支持裴总!”
“这才是我心中的游戏公司!”
《影溯》在这样前所未有的期待中发售了。
首日销量:10万份。
首周销量:50万份。
评分网站上的玩家评分高达9.5。评价里充斥着这样的字眼:
“艺术品级别的叙事。”
“玩了之后久久不能平静。”
“在这个浮躁的时代,感谢还有人愿意做这样的游戏。”
“328元?太值了!我愿意为这样的作品付费!”
游戏媒体给出清一色的高分评价,称其为“年度最具思想性的游戏”“重新定义了叙事游戏的边界”。
裴谦看着销售曲线一路飙升,眼前发黑。
他算了一笔账:《影溯》研发加宣传总投入约3000万。现在首周销售额就破1.6亿,扣除平台分成和税费,净利润……
他不敢算下去。
更魔幻的是,因为他那次大会发言,腾达被贴上了“行业清流”“良心代表”的标签。不仅是玩家,连很多同行都开始关注甚至学习腾达的“模式”。
有人分析了腾达的福利制度,写成论文《高福利激发创新:腾达案例研究》。
有人解读裴谦的投资逻辑,提出“社会价值先行,商业回报自然来”的新理论。
甚至有人把裴谦在各种场合说的“随便做做”“没想太多”“觉得应该这样”等只言片语,汇编成《裴谦商业哲学金句》,在企业家圈子里流传。
裴谦觉得,这个世界彻底疯了。
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